Как выстроить процесс роста (growth loops) вместо разовых маркетинговых кампаний

ИИ-эдвайзер. Алихан

Краткое описание

Вы запускаете рекламу, получаете всплеск заявок, а потом всё затихает. Чтобы продолжить, нужно снова платить.


Детали

Уровень: для начинающих

Язык: Русский

Длительность: 1:46


Текстовая версия урока

Вы запускаете рекламу, получаете всплеск заявок, а потом всё затихает. Чтобы продолжить, нужно снова платить. Это знакомая ситуация для большинства команд, и у неё есть название: кампания. Альтернатива называется growth loop, петля роста.

Идею популяризировал Брайан Бальфур, основатель Reforge и бывший вице-президент по росту в HubSpot, в статье «Growth Loops are the New Funnels». Его мысль простая: самые быстрорастущие продукты лучше описывать не воронкой, а системой петель. Воронка линейна: пользователь входит сверху, часть отваливается по пути, и на этом всё заканчивается. Чтобы получить результат ещё раз, нужно снова вложить деньги. Петля замкнута: результат одного цикла становится входом для следующего.

У любой петли есть четыре части. Вход: новый пользователь. Действие: что он делает в продукте. Результат: то, что это действие создаёт, например контент, приглашение или выручка. И реинвестирование: результат возвращается обратно и приводит следующих пользователей. Если результат сам не возвращается на вход, это не петля, а кампания.

Классический пример — Pinterest. Человек регистрируется, сохраняет пины и собирает доски. Публичные доски индексируются поисковиками. Новые люди находят эти материалы через поиск и регистрируются сами. Каждый пользователь работает на привлечение следующих без отдельного бюджета.

Как выстроить такой процесс у себя. Сначала найдите действие, которое лучшие пользователи уже совершают и которое оставляет след снаружи: публикация, отчёт, приглашение коллеги, ссылка. Затем уберите трение: чем меньше шагов между действием и появлением нового пользователя, тем быстрее петля. Дальше измеряйте две вещи: долю пользователей, которые проходят каждый шаг, и время полного цикла. Чем короче цикл, тем быстрее компаундируется рост. Затем найдите самое слабое место, там, где отваливается больше всего людей, и улучшайте именно его.

Важное условие: петля работает только при удержании. Если люди уходят после первого раза, приглашать и публиковать будет некому, поэтому метрики удержания, о которых мы говорили раньше, остаются основой.

И ещё одно уточнение: воронка никуда не исчезает. Конверсия из посетителя в клиента остаётся воронкой, но теперь она встроена внутрь петли. Платная реклама тоже может стать частью петли, если выручка от клиентов окупает и финансирует следующую закупку.

Итог: перестаньте спрашивать, сколько денег нужно на следующую кампанию. Спросите, как результат работы нашего продукта сам приводит следующих клиентов.

Шпаргалка: growth loops (петли роста) вместо разовых кампаний

Как устроена петля, чем она отличается от воронки, как её измерить и построить. Расчёты сделаны на условном примере.

1. Главное в одной фразе

Growth loop — это замкнутая система, в которой результат одного цикла становится входом для следующего. Если результат сам не возвращается на вход, это не петля, а кампания.

2. Из чего состоит петля

ЧастьЧто этоПример (Pinterest)
Вход (Input)Новый пользователь или единица контентаЧеловек регистрируется
Действие (Action)Что он делает в продуктеСохраняет пины, собирает доски
Результат (Output)Что это действие создаёт снаружиПубличные доски попадают в поисковую выдачу
РеинвестированиеРезультат приводит новых людей на входНовые люди находят доски через поиск и регистрируются

3. Воронка и петля

ВоронкаПетля
ФормаЛинейная: вход, потери, конецКруговая: результат возвращается на вход
РостБольше денег на входе, больше результатаЧем быстрее цикл, тем быстрее рост
Зависимость от бюджетаНужен постоянный новый потокЧастично растёт сама
РольЧасть петли (конверсия посетителя в клиента)Система целиком

Воронка не исчезает: она остаётся внутри петли как этап конверсии.

4. Типы петель

  • Вирусная: пользователь приглашает других (приглашения, ссылки, рефералы).
  • Контентная / поисковая: пользователи создают контент, он привлекает новых через поиск (как у Pinterest).
  • Продажная: довольные клиенты дают отзывы и кейсы, которые помогают закрывать следующие сделки.
  • Платная (окупаемая): выручка от клиентов окупает и финансирует следующую закупку рекламы.

5. Метрики петли

  • Конверсия на каждом шаге — какая доля проходит дальше.
  • Cycle time — медианное число дней от входа пользователя до появления нового входа.
  • Loop velocity — сколько кругов петля делает за период: дни периода / cycle time.
  • Вирусный коэффициент K (для вирусной петли) = приглашения на пользователя × конверсия приглашения в регистрацию.
  • Retention — без удержания петля не работает: ушедшие пользователи перестают создавать результат.

6. Пример расчёта

В месяц приходит 1000 новых пользователей из рекламы. Каждый приглашает в среднем 5 человек, и 10% приглашённых регистрируются. Цикл занимает 7 дней.

Вирусный коэффициент: K = 5 × 0,10 = 0,5.

Loop velocity за 28 дней: 28 / 7 = 4 круга.

Сколько людей приведёт петля из исходной 1000:

КругНовых пользователей
Исходные1000
1-й1000 × 0,5 = 500
2-й500 × 0,5 = 250
3-й250 × 0,5 = 125
4-й125 × 0,5 = 62

Всего за 4 круга: 1000 + 500 + 250 + 125 + 62 ≈ 1937. Если петля продолжит работать, предел равен 1000 / (1 − 0,5) = 2000.

Как читать результат: при K меньше 1 петля не растёт сама, но усиливает платное привлечение: каждый платный пользователь приводит ещё половину пользователя бесплатно. При K больше 1 каждый цикл даёт больше, чем предыдущий, и рост становится самоподдерживающимся.

Что улучшить: повышение конверсии приглашений с 10% до 14% даёт K = 0,7 и предел 1000 / 0,3 ≈ 3333. Сокращение цикла с 7 до 5 дней увеличивает число кругов в месяц с 4 до 5,6.

7. Как построить петлю: пошагово

  1. Найдите действие, которое уже совершают лучшие пользователи и которое оставляет след снаружи: публикацию, приглашение, отчёт, ссылку.
  2. Нарисуйте петлю: вход, действие, результат, возвращение.
  3. Уберите трение между действием и появлением нового пользователя.
  4. Измерьте конверсию каждого шага и время полного цикла.
  5. Найдите самый слабый шаг, где отваливается больше всего людей, и улучшайте его.
  6. Проверьте удержание: если пользователи уходят, петля остановится.
  7. Добавляйте вторую петлю только когда первая работает.

8. Частые ошибки

  • Считать кампанию петлёй: результат не возвращается на вход.
  • Пытаться придумать петлю с нуля, вместо того чтобы усилить результат, который уже приводит новых людей.
  • Улучшать все шаги сразу, вместо одного узкого места.
  • Игнорировать удержание.
  • Измерять только количество новых пользователей, но не время цикла.

9. Чек-лист

  • Могу назвать вход, действие, результат и возвращение в моей петле
  • Знаю конверсию на каждом шаге
  • Знаю cycle time
  • Знаю самое слабое звено
  • Удержание достаточно высокое, чтобы петля работала

Источники:

  1. Reforge (Brian Balfour) — Growth Loops are the New Funnels
  2. Amplitude — Growth Loops Explained
  3. Ortto — Growth loops: How to use them and real-life examples
  4. Searchlab — Growth loops vs funnels

Автор
Алихан
Алихан ИИ-эдвайзер
Тайм коды
0:00 Разовые кампании
0:12 Воронка и петля
0:33 Четыре шага петли
0:43 Пример Pinterest
0:59 Как запустить петлю
1:12 Условия работы петли

Пожалуйста, уделите нам 5 минут и оставьте отзыв

Оставьте обратную связь